Strauss Zelnick : « Le MMO ne fonctionne pas en Occident »

Les derniers MMO occidentaux n'ont pas pleinement rempli leurs objectifs économiques. Pour Strauss Zelnick, très catégorique, le MMO ne fonctionne pas en Occident et Take-Two investit donc en Asie avec Tencent ou XL Games.

On l'a constaté régulièrement, les MMO lancés au cours des dernières années n'ont pas tous atteint les objectifs économiques qu'ils s'étaient fixés alors même que leurs coûts de développement sont souvent particulièrement lourds (de Star Wars The Old Republic à The Secret World). Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive et qui s'exprimait hier à la Cowen Technology, Media and Telecom Conference de New York (et dont les bons mots sont rapportés par Gamespot), est un brin plus catégorique : il estime que les « MMO ne fonctionnent pas en Occident au regard des résultats qu'ils génèrent en Asie ».

« Nous investissons massivement dans le MMO, mais nous ne le faisons pas aux Etats-Unis. Pourquoi ? Parce que les MMO ne fonctionnent pas ici. Plusieurs de nos concurrents l'ont appris à leur dépend et ont payé cette leçon très, très cher - l'un de nos concurrents vient tout juste d'annoncer qu'il reprenait intégralement son projet de MMO aux Etats-Unis [manifestement en référence à Blizzard qui refond son projet Titan après déjà plusieurs années de développement]. Nous observons tout ceci et disons "Combien de MMO ont réellement fonctionné aux Etats-Unis ces dix dernières années ?" La réponse est "deux", World of Warcraft et EverQuest. Ça représente un pourcentage très faible. »
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On lui rétorquera sans doute que la notion de succès économique est très relative et que certains MMO de niche, sans attirer des millions de joueurs, permettent à des studios de développement de vivre confortablement depuis des années.
Mais Strauss Zelnick compare la situation américaine au marché asiatique, dont les enjeux évidemment sont sans commune mesure. Et si Take-Two est méfiant à l'égard du marché américain, on se souvient que le studio hésite moins à travailler avec les principaux acteurs chinois ou coréens : avec Tencent en Chine pour son jeu de basket NBA 2K Online et avec XL Games en Corée du Sud sur Civilization Online, son MMO de stratégie.

« Nous sommes restés à bonne distance de ce marché et à la place, nous investissons en Asie où à certains moment, dix ou vingt projets à la fois peuvent connaitre un vrai succès en Chine, générant de gros revenus. Et comme nous ne connaissons pas très bien le marché chinois, nous nous sommes associés au leader local, Tencent. Ils nous expliquent comment fonctionne le marché local et nous leur expliquons comment fonctionnent le développement des jeux de sport. Nous avons ainsi lancé NBA 2K Online, avec quasiment aucun risque économique. »

En matière de MMO et de jeux ne ligne, on sait que le marché asiatique est infiniment plus dynamique que l'Occident. On sait aussi qu'il est infiniment plus encombré, au point que les acteurs locaux lorgnent vers les marchés occidentaux pour trouver de nouveaux débouchés. De quoi développer des synergies entre les acteurs et les territoires ? Peut-être.

Que pensez-vous de Take-Two Interactive Software, Inc. ?

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Réactions (99)

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  • Faites de bons mmo et ça va marcher hein ^^.
    Enfin bon bref.
    31/5/2013 à 11:00:35
  • on en a marre de manger toujours la même soupe peut être ! Et c'est pas en rajoutant du sel que ça va nous donner un meilleur gout. Moi je dis ça, moi je dis rien
    31/5/2013 à 11:02:54
  • Civilization_Online
    31/5/2013 à 11:15:48
  • Citation de Valorne :
    Faites de bons mmo et ça va marcher hein ^^.
    Enfin bon bref.
    trop compliqué: il vaut mieux viser la masse avec des jeux médiocres
    31/5/2013 à 11:19:48
  • Enfin en même temps comparé à l'asie tu n'a pas la même quantité de client.
    Un peu normal que ça génére moins
    31/5/2013 à 11:22:17
  • Surtout qu'il se base sur un ressentie erronné.

    Il dit que seulement 2 mmo on marché aux USA.
    Wow avec plusieurs million
    et
    EQ 300k niveau mondiale donc moin de 250k usa.
    entre les 2 il y a plein d autre mmo qui ont eu plus que 250k joueur aux USA.
    SWTOR par exemple et je suis qu'il y en a plein d autres.
    31/5/2013 à 11:28:21
  • C'est révélateur de pourquoi les MMO fail mine de rien. Le boss n'y connait rien en MMO et rejette donc la responsabilité de l'echec sur le fait qu'il n'y a soit disant pas de client sans remettre en question les chiasses qui sont produites.
    31/5/2013 à 11:34:15
  • Beaucoup de MMO appartenant à des societes américaines coutent trop cher en occident, soit en abonnement, soit pour acheter la monnaie du jeu car les américains ont tellement fait baisser leur dollars (en faisant tourner la planche à billet à un rythme inouie, dans les 80 milliards par mois maintenant) que lorsqu'ils transforment en euros cela devient hyper cher alors qu'aux usa ou en asie (où la plupart des pays ont devalué leur monaie) ce n'est pas cher.

    Par exemple, pour refléter la baisse du dollar par rapport a l'euro, le prix d'achat de la monnaie du jeu "le seigneur des anneaux" va augmenter de 15% en gros chez nous d'ici le 4 juin...
    31/5/2013 à 11:38:14
  • Peut être faut il prendre le souci autrement, leur métier n'est pas de faire dans la beauté du geste mais mais de lancer un produit qui rapporte, si le marché occidental exige des jeux difficiles à développer et représentant un risque majeur pour eux, ils ont raison de faire plus simple et moins risqué sur un marché ou ils peuvent le faire.

    Bien fou celui qui pense avoir la capacité de pondre une merveille qui retiendrait le banc de poissons des joueurs occidentaux plus que quelques mois. Les joueurs ont beau gueuler yakafokon c'est facile, le mec a raison.
    31/5/2013 à 11:43:34
  • J'ai un peu eu le sentiment de lire ceci, en découvrant cette annonce de Strauss Zelnick, pour résumer:
    "Marre que les merdes qu'on fait à grands frais non justifiés marchent pas avec une clientèle trop critique et exigeante, on va aller vendre nos merdes à des clients qui exigent moins, et ce même si très vite on sait qu'ils vont être exigeants aussi, mais c'est pas de NOTRE faute si vous, clients, aimez pas la merde, on va pas se remettre en question pour vous, non plus, sans blague?"
    31/5/2013 à 11:46:08